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本次作业需要从三项与游戏设计相关的任务中择一完成。经讨论与投票表决,我们小组选定任务1:游戏案例分析。之后便依照如下流程展开了学习:
在本次任务中,我的分工是对游戏中的戏剧元素进行分析。以下是我基于教材中的三个练习所作的分析:
问题1:在《植物大战僵尸》,需要使用哪些技巧。
1、针对关卡环境、敌人种类选择合适的植物搭配。如白天和夜晚环境分别选择向日葵和阳光菇,泳池关卡选择睡莲,面对矿工僵尸选择分裂豌豆、杨桃、香蒲等具有后向打击能力的植物。
2、合理分配阳光以应对关卡内不同阶段的敌人。在关卡初期,敌人数量较少,可以使用低消耗一次性植物(如海草、土豆地雷、窝瓜)来击杀,阳光主要用于种植向日葵、阳光菇等,扩大阳光产量。中期有了一定数量的阳光后,便可大量种植攻击性植物,形成自动攻击防线。而在后期,由于种植得越前的植物越容易被僵尸吃掉,因此继续扩张防线收益不大,可以选择保留阳光给樱桃炸弹、火爆辣椒等高威力一次性植物,避免某些路因火力不足导致崩盘。
3、合理安排植物位置以充分发挥其作用。射程较短的植物,如大小喷菇,应当放置在前排;向日葵、阳光菇一开始应当被保护,需要种植在后排,但后期阳光充足时,也可种植于前排充当保护;萝卜伞应当种植于主要火力植物旁。
问题2:《植物大战僵尸》中为玩家提供哪些反馈
1、堆叠反馈。与一般游戏常用的数值堆叠不同,《植物大战僵尸》的堆叠体现在选择上。随着游戏的进展,玩家会逐渐解锁更多的植物。由于绝大多数植物间并不存在完全的上位替代,植物种类的增多也意味着攻关可用的植物搭配相应增多。获得选择权即成为了玩家攻关的动力。
2、认知反馈。《植物大战僵尸》中大多数规则并非以图文方式静态展现,而是融入在游戏关卡中。譬如游戏的第一个关卡,除了放置植物、收集阳光和阻挡僵尸外,便再无文字提示,而余下的知识,如豌豆射手会自动攻击、小推车可以一次性清除一条道上的所有僵尸等,则都是玩家游玩过程中自发发现的。又比如游戏中一些对策,例如大喷菇的穿透伤害可以轻易击杀门板僵尸,也是通过关卡的承接来告知玩家的(获得大喷菇后下一关的新敌人即是门板僵尸)。玩家玩得越深入,对植物特性、搭配方法的理解程度就越高。因而追求对游戏的理解,探索游戏的全部机制也成了玩家游玩的动力。
3、目标反馈。《植物大战僵尸》的目标反馈非常明显,每过一个关卡都会有相应的奖励,或是一株新植物,或是解锁一个新游戏模式,或是一段起到剧情推动作用的信。而游玩过程中积攒下来的货币,也可用于购买植物或游戏模式。这些目标便成为了玩家游玩的动力。
问题3:《植物大战僵尸》的故事设定是怎样的,这个设定对游戏起到了什么帮助
《植物大战僵尸》的故事设定如下:主人公住在一栋危机四伏的房子中,经常有僵尸试图入侵房子,吃掉主人公的大脑。主人公要做的便是种植植物,阻止僵尸,并逐渐找到僵尸入侵的源头,彻底终结这场危机。除了植物,主人公还有一个疯疯癫癫的帮手——邻居戴夫。他会卖给主角一些有用的物品。
这个设定有助于玩家快速理解游戏典型的塔防玩法。即便玩家可能并不了解塔防游戏,不知道这类游戏的玩法吗,但当经常象征危险的僵尸缓缓走向主人公的房子时,玩家会很自然的试图阻止它,从而迅速地领会游戏的基本操作。同时,这个略显荒唐的设定也奠定了游戏的轻松基调,配合上游戏的卡通画风,营造了一种轻松愉快的氛围,一定程度上平衡了塔防游戏时常会有的紧张感。